Tuesday, January 3, 2017

10 Trik Bermain Tebak-Tebakan Seru



Halo halo hai,
Ternyata susah cari bahan yang bagus untuk di post di blog ini, that’ why kadang blog ini jadi sepi banget, atau kadang jadi sangat tidak menarik (padahal setiap hari juga blog ini ga menarik-menarik amat :”))
Tapi kali ini, aku punya bahan yang menurutku sendiri menarik, entah yaa bagi temen-temen semua,
Jadi, di post kali ini aku akan berusaha untuk jadi SECRET REVEALER atau semacam pengungkap rahasia. Nah, rahasia yang dimaksud disini adalah trik cara bermain dalam tebak-tebakan. Tebak-tebakannya juga bukan yang simple kayak :
A : Kabel apa yang selalu ingin ke toilet ?
B : KABELet pipis ….. !!
.
BUKAN YA :”) hahaha…
.
Kenapa tiba-tiba pengen nulis bahan tentang ini ?
Karena emang udah cukup banyak tebak-tebakan yang aku dapet pas lagi kumpul bareng temen-temen dan rasanya tu bahagia gimana gitu ketika kita bisa nebak sendiri caranya tanpa harus dijelaskan oleh si pemberi tebakan :D
Dan juga, kadang ga seru kan ya, ketika misal ada tebak-tebakan, semua temen udah pada bisa dan ngerti trik cara bermainnya, tapi tinggal kita doang yang masih nanya “EHH, KOK BISA ?” atau “GIMANA SIH CARANYA?” hahahaha…
Nah, oleh sebab itu, aku sih berharap lewat post ini kalian-kalian bisa ngerti gimana cara mainnya, dan siapa tau kalian yang bisa pake tebak-tebakan ini untuk melihat “ekspresi bodoh” temen kalian yang kebingungan. Percaya deh, itu bahagia nomor dua dalam main tebak-tebakan :D (bahagia nomor satu kalo bisa nebak sendiri tadi)

Ohya, dalam main tebak-tebakan ini kita butuh yang namanya :
MASTER (M), si pemberi tebak-tebakan dan yang paling ngerti permainannya
SMART (S), si pintar yang bisa nebak. Kita butuh si SMART karena permainannya juga bakalan jadi ga seru kalo sampe semuanya bener-bener ga tau, paling ga ada 1 aja SMART, buat jadi contoh untuk yang lain :D
Terakhir, butuh AUDIENCE (A), a.k.a temen-temen kalian.

OKE,
Let’s start and play !

1.    Ada Berapa Kapal ?
(Ini tebak-tebakan paling mainstream, aku yakin semua udah pada bisa sih ….. harusnya :D)
KATA KUNCI : Perhatikan

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Oke teman-teman, kita akan bermain tebak-tebakan simple. Kata kuncinya adalah perhatikan. Kalau kalian perhatikan saya baik-baik, saya yakin kalian bisa. Dan, permainan ini juga bakalan gagal kalau ga semua perhatikan saya, makanya semua harus perhatikan saya. Oke kita mulai.
(Master mengayun-ayunkan kedua tangan seperti membentuk gelombang di depan dada)
ADA BERAPA KAPAL YANG MELINTASI SUNGAI MUSI ?
A       : Limaaa
A       : Duaa
S       : TIGA !
M     : Benerr !!

*) Ada temen yang mungkin punya persepsi “menghitung ayunan tangan master” misal Master ngayunin tangan 5 kali, maka ada 5 kapal. SALAH :”)

TRIK :
Trik sebenernya mudah banget. Inget di awal, Master memberikan kata kunci yaitu PERHATIKAN, nah kata Perhatikan itulah yang dihitung. Jadi,
“Kata kuncinya adalah perhatikan. Kalau kalian perhatikan saya baik-baik, saya yakin kalian bisa. Dan, permainan ini juga bakalan gagal kalau ga semua perhatikan saya, makanya semua harus perhatikan saya. Oke kita mulai.” (Kata “perhatikan” yang menjelaskan kata kuncinya tidak dihitung)
Jawabannya ada TIGA KAPAL (Tiga kata “perhatikan”).
So easy !

2.    Ini Buka, Ini Tutup
KATA KUNCI : Mulut

SIMULASI PERMAINAN :
M     : (membuka kedua telapak tangan) Ini buka, (menutup kedua telapak tangan) Ini tutup, (mengulangi berkali-kali, kemudian Master membuka satu tangan dan menutup satunya) Kalau yang ini ?
A       : Tutup (?)
S       : BUKA !
M     : Bener !!

TRIK :
Tebak-tebakan ini sebenernya lebih jelas kalau dipraktekin atau melihat langsung. Kunci sebenernya dari tebak-tebakan ini bukanlah TANGAN si Master, tapi MULUT si Master. Kita tinggal liat :
- kalo mulut si Master kebuka, ya jawabannya buka.
- kalo mulut si Master tertutup, ya jawabannya tutup.
Gampang banget kok, haha…
*) Untuk tebak-tebakan yang ini, kata kuncinya ga perlu dikasih tau..

3.    Masa Lalu adalah Masa Sekarang
KATA KUNCI : Masa Lalu adalah Masa Sekarang

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Kata kunci dari permainan ini adalah ‘Masa Lalu adalah Masa Sekarang’. Perhatikan saya, (tangan membuat angka 2) ini dua, (tangan membuat angka 4) ini empat, (tangan membuat angka 5) dan ini lima. Nah sekarang, (tangan membuat angka 1) ini berapa ?
A       : Satu dong…
M     : Salah ! (tangan tetap membuat angka 1)
A       : Kok salah ? Empat ?
S       : Lima !
M     : Benar ! Lalu ini ? (tangan membuat angka 3)
S       : Satu !
M     : Benar ! Dan ini ? (tangan membuat angka 4)
S       : Tiga !

*) Aku yakin kalau kalian baca simulasinya pasti rada bingung gimana gitu, haha. Yaudah semoga dalam penjelasan trik, kalian bisa ngerti :D Jadi gini…..

TRIK :
Untuk tebak-tebakan ini, kata kuncinya juga berpengaruh banget.
Jadi kata kuncinya adalah Masa Lalu adalah Masa Sekarang, so yang perlu kalian perhatikan adalah ‘angka sebelumnya’.
Diawal pasti si Master akan memperkenalkan beberapa angka dulu, misal ini 1, ini 4, dan ini 5.
Maka, kalau setelahnya Master bertanya ini berapa (tangan angka 2) maka jawabannya Lima.
Lanjut berikutnya (tangan angka 6) maka jawabannya Dua.
Berikutnya lagi (tangan angka 3) maka jawabannya Enam.
Dan pasti jawaban berikutnya adalah Tiga.
Cukup dipahami ? ;)

4.    Tahu itu Bulat
KATA KUNCI : Tahu itu Bulat, Bulat itu Satu

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Oke, teman-teman dalam permainan ini kalian musti ingat bahwa Tahu itu bulat dan bulat itu satu. Sekarang pertanyaannya adalah 8 + 9 + 2 + 1 hasilnya berapa ?
A       : 20 ?
M     : Salah, banget ! hahaha…
A       : 4 ? (Karena ada empat angka yang disebut)
M     : Salah juga !
S       : Tiga !
M     : Bener yehey ! :D

TRIK :
Triknya sederhana banget ! Tapi dalam prakteknya, cukup banyak “ekspresi bodoh” yang aku liat karena banyak yang ga ngerti pas pertama-tamanya, haha..
Jadi gini, inget kembali kata kunci tadi bahwa Tahu itu Bulat, dan Bulat itu Satu.
So, angka yang “ada bulatannya” itu dihitung satu, yang ga ada berarti ga dihitung.
Misal angka 6 9 dan 0, bulatannya ada 1, maka dihitung 1.
Kalo angka 8, bulatannya ada 2, maka dihitung 2.
Sedangkan angka lain seperti 1 2 3 4 5 dan 7, ga ada bulatannya, maka dihitung 0.
Dan, sekarang kalau kalian ditanya :
Berapa 6 + 9 + 3 + 5 + 0 + 8 + 4 + 2 + 5 ?
Maka jawabannya adalah ……………….

5.    Zaman Modern
KATA KUNCI : Kita hidup di zaman modern

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Yang kita butuhkan dari permainan ini adalah kesadaran bahwa kita semua sekarang ini hidup di zaman modern. Pertanyaannya, sekarang saya berada di Lantai 3, jika saya turun satu lantai dimanakah saya sekarang ?
A       : Ya jelas lantai dua
M     : Salah
S       : Lantai 6
M     : Bener ! Lalu kalau sekarang saya di lantai 8, naik dua lantai kemudian saya belok ke kiri, maka saya berada di lantai … ?
S       : Lantai 1 !
M     : Bener !

*) Awalnya aku bener-bener pusing dengan permainan ini. Gimana ceritanya dari lantai 3 kalau turun 1 lantai jadi di lantai 6, ya kan ? Tapi akhirnya, aku baru ngerti saat ada kata-kata “belok”. Karena ga mungkin Lift Biasa bisa punya fasilitas belok, artinya ini bukan lift biasa, so ? :D

TRIK :
Kata kunci Modern dalam permainan ini sebenernya bisa dikaitkan dengan beberapa benda yang berbeda, misalnya Kalkulator atau Telepon atau HP. Kira-kira udah paham belom kalo dikaitkan dengan ketiga benda itu ? ;)
Yaps, intinya adalah susunan angka-angka pada kalkulator, ato telepon, ato hp.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Harusnya udah ngerti yaa, haha.
Oke, kalau sekarang aku tanya. Sekarang aku di lantai 6, naik ke atas lalu belok ke kiri 2 kali dan turun 2 lantai dan belok ke kanan 1 kali, aku ada di lantai …….. ? (Mumet deh… :D)

6.    Berpikir Sebelum Menjawab
KATA KUNCI : Berpikir sebelum menjawab

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Untuk bermain yang satu ini, kalian harus berpikir dulu sebelum kalian menjawab.
Pertanyaannya, saat ini saya sedang baca koran, lalu kira-kira setelah ini saya akan ngapain ?
A       : Minum kopi ?
M     : Salah
A       : Nonton TV ?
M     : Salah
S       : Emm, bantu mama masak ?
M     : Bener !

*) Permainan satu ini cukup menarik bagiku. Karena kadang-kadang ada beberapa temen yang bisa jawab BENER, tapi ga tau kenapa bisa bener, jadinya mereka bilang “LOH BENER ? KOK BISA?” hahaha…

TRIK :
Sebenernya ini gampang banget,
Intinya adalah berpikir dulu sebelum menjawab, udah itu doang !
Tau kan kalo orang mikir tu ciri-cirinya gimana ? Ada “emmmmm” – nya :D hahaha…

7.    Tebak Tepok Nyamuk
KATA KUNCI : Hitung setelah menepok
*) Kata kunci ini sebenernya aku buat-buat sendiri, karena pas dikasih tau temen ga ada clue sama sekali, jadinya rada gaje :’)

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Saya akan menepok nyamuk, silahkan kalian hitung jumlahnya setelah saya menepok. (Menepok tangan 6 kali) Ada berapa nyamuk ?
A       : 6 dong
M     : Salah
S       : Ada 3 !
M     : Benar ! Sekarang sekali lagi. (menepok 4 kali) Berapa ?
S       : 1
M     : Sip, bener haha..

*) Jujur! Ini yang menurut aku paling gaje :’) , karena sebenernya cluenya juga ga mengarah banget ke trik dan juga bakalan timbul pertanyaan dari audience “lah kok jadi itu yang dihitung?”

TRIK :
Jadi gini, triknya adalah BUKAN menghitung berapa kali si master menepokkan tangannya, tapi ternyata yang dihitung adalah “jumlah kata yang disebut master Setelah Menepok Nyamuk”.
Jadi,
Misal Master tepok-tepok ga jelas, lalu bilang “Ada berapa nyamuk yang saya tepok?”
Jawabannya 6 nyamuk.
Kalau “Hayo, ada berapa sekarang ?” Jawabannya 4 nyamuk.
Kalau cuma “Hayoooooo…..” Jawabannya ya 1 doang.
Cukup dimengertilah yaaa, haha..

8.    Kamera Foto
KATA KUNCI : Sebenernya ga ada “kata” kunci di permainan ini, tapi ada kuncinya, yaitu perhatiin gerak-gerik si Master.

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Saya akan memotret beberapa orang disini, cekrik, cekrik, cekrik… Sekarang tebak, siapa yang saya foto barusan ?
A       : Thasia ?
M     : Salah
A       : Bertha ?
M     : Salah juga
S       : Yessy
M     : Bener !

TRIK :
Sama kayak permainan yang nomor dua tadi (Ini Buka, Ini Tutup), permainan satu ini akan lebih jelas kalo dipraktekin langsung. Jadi, kunci dari permainan Kamera Foto ini adalah perhatiin gerak-gerik master (kayak yang disebut diatas tadi).
Inget, fungsi kamera kan untuk foto, foto itu pasti hasilnya sama kayak aslinya dong, that’s mean kamera itu untuk …… apa ya istilahnya, menduplikasi ? menggandakan ? meniru ? Hmm..
Ya, pada intinya, orang yang difoto Master adalah “orang yang gayanya diduplikat/digandakan/ditiru oleh si Master :D
         
(UNTUK DUA PERMAINAN TERAKHIR INI, KHUSUS FAVORIT AKU BANGET :D)

9.    Piyo-Piyo
KATA KUNCI : Piyo-Piyo adalah saudara kembar, kemana-mana mereka selalu dempet berdua.

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Saya akan memberikan sebuah pernyataan, Piyo-Piyo suka apple tapi mereka tidak suka apel, Piyo-Piyo suka coffee tapi mereka tidak suka kopi. Nah, kira-kira mereka suka dan tidak suka apalagi ?
A       : Hmm, Piyo-Piyo suka grape tapi tidak suka anggur ?
M     : Salah !
A       : Piyo-Piyo suka blue tapi tidak suka biru ?
M     : Masih salah
S       : Piyo-Piyo suka yellow tapi tidak suka kuning
M     : Oke, benar ! hahaha

TRIK :
Dari simulasi tadi, pasti banyak diantara audience yang beranggapan bahwa Piyo-Piyo itu suka benda dalam bahasa inggris dan tidak suka benda dalam bahasa Indonesia , begitu kah ? SALAH xD
Itu salah satu pengecohnya ! Nah, disaat audience udah mencoba dengan metode diatas, Master bisa kembali mengecoh untuk kedua kalinya dengan pernyataan :
Piyo-Piyo suka mangga tapi tidak suka mango (dan ini Benar) “Lah sekarang malah terbalik?” haha :D

Oke untuk yang satu ini, berat rasanya untuk membongkar trik permainan, haha…
Yang satu ini, aku cuma kasih beberapa pernyataan yang benar, dan silahkan temen-temen berusaha cari sendiri yaaa, (inget kata kuncinya ;))
1. Piyo-Piyo suka egg tapi tidak suka telur
2. Piyo-Piyo suka ikan panggang tapi tidak suka ikan goreng
3. Piyo-Piyo suka Lubuklinggau tapi tidak suka Bengkulu
4. Piyo-Piyo suka butterfly tapi tidak suka kupu-kupu
5. Piyo-Piyo suka Yulianna tapi tidak suka Rica (hehehehe)
Harusnya kalian udah ngerti, kalo misal masih belum yaudah :’)

10. Black Magic
KATA KUNCI : Black Magic

Biar aku jelasin sedikit, jadi dalam permainan yang satu ini selain kita butuh Master, kita juga butuh si Smart. Jadi diawal permainan Master dan si Smart akan mempraktekkan permainannya duluan, audience melihat dan barulah setelah Smart udah berhasil, giliran audience yang “merasa bisa” untuk mencoba.
Berhasil disini adalah ketika si Smart bisa menebak benda apa yang dipilih oleh salah satu audience, tanpa melihat apa sih yang dipilih itu. Jadi, misal Smart ditutup matanya, atau dibawa ke tempat lain sehingga ia tidak bisa melihat, kemudian salah satu audience menunjuk salah satu benda, dan ketika Master menyebutkan beberapa benda yang ada, si Smart bisa (dengan kekuatan black magic) menebak benda yang dipilih sebelumnya.
PERMAINAN INI SUMPAH ASIK :’)
*) Aku dapet permainan ini dari temen OMK waktu acara tahun baruan kemarin, aku udah nyerah banget dan minta dikasih tau tapi tetep ga dikasih tau. Akhirnya setelah puluhan kali nyoba, aku BISA, dan itu bahagia banget bro, wkwk… (Aku bisa tanpa dikasih tau kok, hehe)

SIMULASI PERMAINAN :
M     : Silahkan salah satu audience memilih bendanya (sementara si Smart ditutup matanya)
A       : (Mobil)
M     : Oke, Smart silahkan buka matanya. Kita mulai ! Tenda bukan ?
(((*) Benda-benda yang bakalan aku sebut ini yang ada waktu aku ikut acara tahun baruan kemarin, jadi kalo agak absurd maafkan aja)))
S       : Bukan
M     : Pohon ?
S       : Bukan
M     : Terompet ?
S       : Bukan
M     : Arang ?
S       : Bukan
M     : Mobil ?
S       : Iya.
Dan setelah berhasil ketebak gini, pasti audience bakalan bilang …….
A       : HAH KOK BISA TAU ? :D

TRIK :
Trik permainan ini sebenernya amat sangat simple banget.
Aku aja sampe ngerasa bodoh harus puluhan kali nyoba baru ngerti, karena temen OMK-ku emang pinter banget, banyak pengecohnyaa..
Dia bilang “rasakannn…”, lalu aku pikir dari nada dia bicara, kalau datar berarti bukan, kalau agak naik berarti iya itu bendanya. Ternyata BUKAN gitu caranya :’)
Terus di contoh-contohnya dia sempet sebut “emmmm” gitu, dan kemudian si Smart bilang iya (dan bener), aku sempet pikir itu triknya, dan ternyata BUKAN juga :’)
Ada juga dia nepuk paha 2 kali di benda ke-7 (misalnya), terus aku pikir “berarti benda ke-9 yang dipilih (karena 7 tambah 2)”, ternyata ? BUKAN juga men :’)

Dan, sama kayak permainan Piyo-Piyo tadi, hati ga rela buat membeberkan trik yang satu ini :’)
Yang pasti ini berkaitan erat dengan Black Magic, bahkan tanpa kalian melihat benda-benda yang ditunjuk master, kalian juga bisa menebak dengan benar. Pokoknya, black magic ;)


OKE,
Segitu dulu aja 10 Trik Bermain Tebak-Tebakan Seru, maafkan kalo penjelasannya rada ga jelas gimana gitu :’) Semoga bermanfaat aja deh, hehe….

And for the last, I wanna say
HAPPY NEW YEAR 2017 ! (walaupun udah telat beberapa hari, gakpapalah yaaa, hehe)

Ditunggu kritik dan sarannya, terimakasih :D